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Apr 17, 2023

Valutazione del mercato globale dell'intrattenimento online, per modulo, per dispositivo di supporto, per modello di entrate, per regione, opportunità e previsioni, 2016

Valutazione del mercato globale dell'intrattenimento online, per forma [giochi online, streaming musicale, streaming video, web radio, social media, altro], per dispositivo di supporto [smartphone, televisori intelligenti (TV), laptop e desktop, altro], per modello di entrate [ Abbonamento e adesione, pubblicità, sponsorizzazione, acquisto diretto, altro], per regione, opportunità e previsioni, 2016-2030F.

New York, 6 giugno 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- Reportlinker.com annuncia il rilascio del rapporto "Valutazione del mercato globale dell'intrattenimento online, per modulo, per dispositivo di supporto, per modello di fatturato, per regione, opportunità e previsioni, 2016-2030F " - https://www.reportlinker.com/p06465604/?utm_source=GNW L'ascesa della Gen Z ha portato a un aumento della domanda di contenuti, mezzi e piattaforme di intrattenimento online a causa della loro probabilità di utilizzare la tecnologia per l'intrattenimento e i social interazione rispetto alle generazioni precedenti. Pertanto, si prevede che il mercato globale dell’intrattenimento online raggiungerà i 331,82 miliardi di dollari entro il 2030 dai 103,89 miliardi di dollari del 2022. Si prevede che il mercato continuerà a testimoniare una crescita dinamica a due cifre del 15,62% CAGR per il periodo di previsione tra il 2023 e il 2030. Il settore continua a prosperare, spinto da fattori quali l’accessibilità, la comodità, i progressi tecnologici e la proliferazione delle piattaforme di streaming. Inoltre, l'ascesa degli influencer dei social media ha ampiamente contribuito alla crescita del mercato dell'intrattenimento online a livello globale con le loro efficaci strategie di marketing come la promozione del passaparola, la condivisione di contenuti sponsorizzati, ecc. Influencer che promuovono prodotti e servizi di intrattenimento attraverso i social media e altre piattaforme hanno creato nuove potenzialità per l’intrattenimento online. Ad esempio, l’Influencer Marketing Benchmark Report 2023 rivela che gli investimenti nello spazio degli influencer e dei creatori dei social media sono stati pari a 5 miliardi di dollari solo nel 2022 e ci sono più di 50 milioni di persone in tutto il mondo che si etichettano come influencer. Inoltre, Facebook, Instagram e YouTube sono diventati partecipanti chiave nel settore dell’intrattenimento online, fornendo contenuti basati su video, live streaming e contenuti generati dagli utenti. Inoltre, la crescita dell’intrattenimento online ha dato origine a nuove forme di contenuti, come i podcast, che sono diventati sempre più popolari negli ultimi anni. Inoltre, l’espansione dei servizi di streaming sta alimentando l’innovazione del settore dei giochi, con servizi di gioco basati su cloud come Google Stadia e Amazon Luna che offrono nuovi modi di giocare senza la necessità di hardware costoso e costoso. Ciò rende i giochi più economici e accessibili a un pubblico più ampio. Oltre all’ascesa della Gen Z e degli influencer dei social media, il maggiore utilizzo di dispositivi intelligenti come smartphone, smart TV e laptop è uno dei principali motori della crescita globale del mercato. settore dell'intrattenimento online. Anche i progressi tecnologici come il lancio di connessioni Internet ad alta velocità come il 5G in paesi come l’India, l’introduzione di televisori abilitati a Internet e l’integrazione dell’intelligenza artificiale (AI) in molti dispositivi stanno alimentando la crescita del mercato. Inoltre, la crescente popolarità dei dispositivi intelligenti abilitati a Internet sta aprendo nuove strade ai fornitori di intrattenimento online per raggiungere un pubblico più vasto e fornire contenuti più personalizzati e coinvolgenti, il che sta guidando la crescita nel settore globale dell'intrattenimento online. Crescente popolarità dei servizi di streamingLa crescente popolarità dei servizi di streaming di intrattenimento hanno fortemente influenzato il mercato mondiale dell’intrattenimento online, trasformando il modo in cui le persone consumano intrattenimento. I servizi di streaming e le piattaforme OTT come Netflix, Amazon Prime Video e Disney+ stanno rivoluzionando le vecchie forme di distribuzione dei contenuti, aprendo nuove opportunità. Inoltre, il calo degli abbonamenti tradizionali alla TV via cavo e via satellite è uno degli effetti più importanti dei servizi di streaming poiché sempre più persone sono propense all’adozione delle piattaforme OTT. Inoltre, i servizi di streaming stanno trasformando anche l’industria della produzione cinematografica e televisiva. Netflix e Amazon Prime Video sono emersi come i principali produttori di contenuti, finanziando e creando i propri contenuti originali. Ad esempio, Netflix ha ottenuto quasi il 5% dei nuovi abbonamenti mentre ha riconquistato circa il 13% dei suoi ex abbonati principalmente grazie ai contenuti originali e al popolare programma "Stranger Things". Pertanto, l’ascesa dei servizi di streaming e delle piattaforme OTT sta influenzando la crescita del mercato dell’intrattenimento online verso una traiettoria positiva in tutto il mondo. La crescente domanda di intrattenimento interattivo I consumatori sono alla ricerca di esperienze interattive interessanti che consentano loro di connettersi con gli altri e di immergersi nei mondi virtuali. Questa tendenza sta alimentando la crescita in un’ampia gamma di settori dell’intrattenimento online, tra cui giochi, social networking e realtà virtuale. L'enorme espansione dei giochi su Internet è un esempio di questa crescita. Questi giochi consentono ai giocatori di comunicare tra loro in ambienti virtuali, favorendo un sentimento di comunità e connessione sociale. Pertanto, a causa della crescente domanda di intrattenimento interattivo come le app di social gaming, sono emerse molte startup che offrono contenuti diversificati. Ad esempio, Hiber, una piattaforma di social gaming con sede in Svezia, ha raccolto 2,03 milioni di dollari nell'agosto 2020. Questa piattaforma consente agli utenti di sviluppare giochi social 3D su PC e dispositivi mobili. Pertanto, l’emergere di piattaforme come Hiber ha contribuito drasticamente alla domanda di intrattenimento interattivo risolvendo i vincoli di contenuto sul lato dell’offerta nel mercato. Iniziative governative I principali governi di tutto il mondo applicano le leggi sul copyright e sui diritti di proprietà intellettuale per proteggere i creatori di contenuti e garantire un giusto compenso. Esistono normative e quadri normativi che impediscono la distribuzione non autorizzata o la pirateria dei contenuti di intrattenimento online e incoraggiano l’innovazione e gli investimenti nel settore. Ad esempio, il Digital Millennium Copyright Act (DMCA) negli Stati Uniti fornisce protezione legale per il materiale protetto da copyright, compresi i contenuti di intrattenimento online. Consente ai titolari dei diritti d'autore di inviare avvisi di rimozione alle piattaforme che ospitano contenuti in violazione. Oltre a ciò, vari governi stanno investendo in infrastrutture digitali, come la connettività a banda larga e le reti Internet ad alta velocità, per garantire un accesso affidabile e diffuso ai contenuti di intrattenimento online. Nel gennaio 2019, il Ministero cinese dell'Industria e dell'Information Technology (MIIT) ha annunciato che in alcune località verranno assegnate licenze 5G provvisorie. Nell'aprile 2019, il primo telefono cellulare 5G è stato rilasciato a Pechino in aprile. Da allora il governo ha lavorato per espandere la copertura e le capacità delle reti 5G, concentrandosi sulle aree urbane e sui principali centri di intrattenimento. Allo stesso modo anche altre nazioni stanno lavorando per fornire una connessione Internet veloce e continua per promuovere la crescita del mercato dell’intrattenimento online. Aumento globale degli e-sport e del live streaming Il mercato dei giochi online sta diventando sempre più frammentato poiché la domanda di giochi online e la crescente penetrazione delle app mobili alimentano la concorrenza di mercato. Questo settore si sta sviluppando grazie alla crescente popolarità delle console di gioco multifunzionali, dei giochi multiplayer competitivi e dei giochi AR/VR. Gli e-sport sono progrediti oltre la virtualizzazione di base degli sport verso campionati professionistici e gare con montepremi da milioni di dollari. Grandi aziende tecnologiche come Facebook e Amazon si stanno unendo al settore degli e-sport con investimenti e innovazioni su larga scala. Nel 2021, gli e-sport hanno prodotto ricavi per circa 243 milioni di dollari negli Stati Uniti e circa 360 milioni di dollari in Cina. Inoltre, le federazioni sportive, gli editori di giochi e le emittenti ospitano sempre più competizioni mondiali tramite una varietà di piattaforme social, tra cui YouTube e Twitch. Adozione di vari modelli di monetizzazione Offrendo diverse opzioni come contenuti supportati dalla pubblicità, eventi pay-per-view, partnership con marchi, vendita di merci e livelli di abbonamento, i principali fornitori soddisfano un'ampia gamma di preferenze dei consumatori e sostengono le loro operazioni commerciali in un mercato competitivo. Ad esempio, YouTube, la rinomata rete di condivisione video, fornisce accesso gratuito a un'enorme libreria di materiale generato dagli utenti, supportato da annunci pubblicitari visualizzati prima, durante o accanto ai video. Inoltre, le entrate pubblicitarie prodotte da questi annunci consentono ai fornitori di contenuti di monetizzare i propri canali offrendo intrattenimento gratuito ai consumatori. Allo stesso modo, la serie di successo di Netflix “Stranger Things” mostra il potenziale di monetizzazione della merce. La popolarità dello spettacolo ha portato a una gamma di prodotti con licenza, tra cui magliette, action figure e oggetti da collezione. Tali prodotti hanno inoltre consentito un marketing efficace, stimolando così la domanda di contenuti di intrattenimento online e la crescita del mercato. periodi di tempo. Di conseguenza, la domanda per il settore dell’intrattenimento online è aumentata poiché le persone cercano intrattenimento online per guardare film e programmi comodamente e in sicurezza dalle proprie case. Inoltre, il settore dei giochi online è cresciuto in modo significativo, con molte persone che utilizzano i giochi per divertimento e interazione sociale. Oltre l’80% dei consumatori di tutto il mondo ha giocato ai videogiochi e ha visualizzato contenuti di videogiochi durante il picco del blocco dovuto alla pandemia di COVID-19. Inoltre, sono aumentati gli abbonamenti e gli abbonamenti ai servizi di streaming video e musicali come Netflix, Amazon Prime e Spotify. Inoltre, gli eventi virtuali come concorsi, conferenze e concerti sono diventati sempre più popolari. Nel complesso, la pandemia ha accelerato la transizione verso l’intrattenimento su Internet, che si prevede continuerà in futuro. Impatto della guerra Russia-Ucraina La guerra Russia-Ucraina ha avuto una notevole influenza sull’industria mondiale dell’intrattenimento online, oltre che sulla politica e sull’economia. . Le sanzioni economiche e le restrizioni online hanno ridotto la domanda dei consumatori e il reddito per i fornitori di intrattenimento online, in particolare nei paesi colpiti da conflitti. Ciò ha creato un clima difficile in cui le piccole imprese devono affrontare le incertezze e pianificare il futuro. Mentre la controversia continua, è probabile che l’impatto negativo sul business dell’intrattenimento online persista. Scenario e prospettive dei principali attori Poiché sempre più persone hanno accesso ai media, le principali aziende che operano in questo settore prestano maggiore attenzione al comportamento inaspettato dei consumatori, agli aggiornamenti tecnologici, ai cambiamenti delle tendenze dello stile di vita, alle sponsorizzazioni di celebrità e alle offerte promozionali. Oltre a questo, la creazione di contenuti originali e la fornitura di offerte esclusive sono le tendenze più importanti in questo settore. La concorrenza tra le principali piattaforme di streaming si è intensificata, portando a un’impennata della produzione di contenuti originali. Giganti dello streaming come Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ e Apple TV+ stanno investendo molto nella creazione di contenuti esclusivi per attirare e fidelizzare gli abbonati. Netflix, noto come pioniere nel settore dello streaming, ha investito molto nella creazione di programmi e film originali. Le loro acclamate serie come "Stranger Things", "The Crown" e "Ozark" hanno ottenuto un'enorme popolarità e consensi di critica, attirando milioni di abbonati. Il successo della loro strategia di contenuto originale ha ispirato altri attori a seguirne l'esempio. I rapporti di Market Xcel rispondono alle seguenti domande: • Qual è la dimensione del mercato attuale e futura del prodotto/servizio in questione a livello globale o specifica per i diversi paesi? • Come sono i mercati suddivisi in diversi segmenti di prodotto/servizio e la dimensione del mercato e la crescita di ciascun segmento? • Qual è il potenziale di mercato dei diversi segmenti di prodotto e le relative opportunità di investimento? • Come si prevede che i mercati si svilupperanno in futuro e quali fattori guideranno o inibiranno la crescita? • Qual è il contesto economico e il panorama normativo specifici del prodotto/servizio ?Leggi il rapporto completo: https://www.reportlinker.com/p06465604/?utm_source=GNWInformazioni su ReportlinkerReportLinker è una soluzione pluripremiata per le ricerche di mercato. 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